科幻片里的媒介图景会照进现实吗?

作者:唐俊摄影: 视频: 来源:《复旦》校报发布时间:2021-12-10

Facebook在10月底改名为Meta,这个名字来源于“元宇宙”(Metaverse)。元宇宙并非是一个全新的概念。1992年,美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

多年以前,电影也想象过元宇宙。最具代表性的是斯皮尔伯格的《头号玩家》。在这部电影里,2045年的人们可以通过VR眼镜,进入虚拟世界“绿洲”。VR/AR眼镜、触觉手套、体感衣、座椅等可穿戴设备... ...通过这些,人们可以穿梭于三维数字世界和现实世界。

虚拟现实(Virtual Reality)被认为是继个人电脑、移动电话后,颠覆人类生活方式的新一代计算和通讯设备,它使人机交互从平面交互转化升级为沉浸交互。随着技术的升级,VR将在人们的远程办公、在线社交、实景学习、虚拟娱乐等领域发挥越来越多的作用。尽管当下普及度还不高,但这一“灵境技术”终于从科幻照进了现实。

在二维时代,人们在接触媒介时总处于内容之外,而通过VR/AR沉浸式媒介,人可以置身于内容之中, 5G时代的技术发展将进一步融合虚拟数字世界与现实物理世界,给用户带来沉浸式、交互性的体验。如华为轮值董事长郭平所言:“VR/AR是下一代体验革命和计算平台,是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。”

2016年被称为中国VR元年。然而,尽管VR已经热议了多年,但总体上却仍然处于实验、观摩的状态,其原因主要在于仍面临着通信、芯片、光学等领域的技术瓶颈。

5G时代的开启会加速元宇宙的实现吗?科幻片中的图景真的会照进现实吗?

元宇宙似乎还遥不可及,但就像多年以前,我们也不曾想到4G会给我们带来什么一样,在未来来到之前,我们也许很难想象技术将会给我们带来什么。对大众媒介来说,底层技术迭代会促使媒介的生态发生变革,如报刊所依赖的印刷技术、广播电视所依赖的声音和影像的传输技术等。

从第一代移动通信系统(1G)到今天第五代移动通信系统(5G)的商用,移动通信技术已经历约40年的演进,平均每十年左右经历一次换代升级,与传媒业的关系也经历了一个从分隔、接近到融入的过程。

在1G和2G阶段,由于只能进行语音通信和以短信、彩信为主的文本通信,移动互联网尚处于萌芽阶段。虽然2G阶段已经开始使用数字传输技术,可以上网浏览,但传输速率低、带宽小、网络不稳定,总体上其功能仍局限在通信领域,对大众传媒的影响相对较弱。

4G时代,媒体“分而治之”的格局被打破,起源于3G阶段的短视频蓬勃发展,各种网络直播垂直门类兴起,媒体融合已成为大势所趋,甚至对原有媒介生态产生了颠覆效应。

在同等覆盖密度和正常状态下,5G的登场将从带宽、速率、时延、能耗等全方位弥补4G的诸多短板,使移动通信技术作为重要的媒介底层技术从3G时代的奠定、4G时代的稳固走向5G时代的核心位置。


制图:实习编辑:责任编辑:

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